Les fautes au basket : personnelle, antisportive, technique
Cinq fautes et le joueur sort, quatre fautes d'équipe et les lancers francs pleuvent : au basket, le compte des fautes pèse sur tout le match. Les différents types de fautes, leurs sanctions et la différence avec une violation.
Le basket est officiellement un sport sans contact. En pratique, dix joueurs se disputent un ballon dans un petit espace, et les contacts sont permanents. L'arbitre ne siffle que ceux qui donnent un avantage : ce sont les fautes.
1. Faute ou violation ?
Ne confondez pas les deux :
- une violation est une infraction aux règles du jeu, sans contact : marcher, reprise de dribble, pied sur la ligne, 3, 5, 8 ou 24 secondes. Le ballon est simplement rendu à l'adversaire ;
- une faute sanctionne un contact illégal ou un comportement. Elle est notée sur la feuille de match, au nom du joueur.
2. La faute personnelle
C'est la plus courante : un joueur tient, pousse, accroche ou bouscule un adversaire. La sanction dépend de la situation :
- le joueur ne tirait pas : remise en jeu pour son équipe ;
- le joueur tirait et a manqué : deux lancers francs, ou trois si le tir était à trois points ;
- le joueur tirait et a marqué : le panier compte, et il obtient un lancer franc en plus.
3. Cinq fautes, et c'est fini
Un joueur qui commet sa cinquième faute quitte le terrain pour le reste du match. Il est remplacé, mais ne peut plus revenir. En NBA, où les matches sont plus longs, la limite est de six. Gérer les fautes de ses meilleurs joueurs est donc un souci constant de l'entraîneur : un joueur à trois fautes à la mi-temps finit souvent sur le banc.
4. Les fautes d'équipe
Les fautes s'additionnent aussi par équipe, dans chaque quart-temps. À partir de la cinquième faute d'équipe dans un quart-temps, chaque nouvelle faute défensive donne deux lancers francs à l'adversaire, même si le joueur ne tirait pas. On dit que l'équipe est « dans la pénalité ». Le compteur repart de zéro au quart-temps suivant.
5. La faute offensive
L'attaquant aussi peut faire faute :
- le passage en force : le porteur du ballon percute un défenseur immobile, bien placé avant lui ;
- l'écran illégal : le joueur qui fait écran bouge au moment du contact.
Le ballon revient à la défense, sans lancer franc, et un éventuel panier est annulé.
6. La faute antisportive
Elle sanctionne un contact excessif, ou sans intention de jouer le ballon : retenir un joueur qui part seul en contre-attaque, par exemple. La sanction est lourde : deux lancers francs et le ballon pour l'adversaire. Deux fautes antisportives entraînent l'exclusion.
7. La faute technique
Elle ne punit pas un contact, mais un comportement : contester, insulter, simuler, retarder le jeu, s'accrocher au cercle. Elle peut viser un joueur, un entraîneur ou le banc. L'adversaire obtient un lancer franc. Deux fautes techniques, et le joueur est exclu.
8. La faute disqualifiante
Pour un geste violent ou un comportement grave, le joueur est renvoyé immédiatement au vestiaire. L'adversaire obtient deux lancers francs et le ballon.
9. Faire faute exprès
En fin de match serré, l'équipe menée fait souvent faute volontairement : elle arrête le chronomètre et envoie l'adversaire aux lancers francs, en espérant qu'il en manque un, pour récupérer vite le ballon. C'est pourquoi les dernières minutes durent si longtemps.
10. Les gestes de l'arbitre
Poing levé : faute. L'arbitre montre ensuite à la table de marque le numéro du joueur, la nature de la faute, puis le nombre de lancers ou la direction du jeu.
Pour le reste, voyez les règles du basket expliquées et, pour la version à trois, le basket 3x3, où le compte des fautes est différent.