Le vocabulaire de l'escrime : les mots à connaître
L'escrime est le seul sport olympique dont la langue officielle est le français. Les commandements de l'arbitre, les déplacements, les actions d'attaque et de défense, l'équipement : le lexique pour suivre un assaut.
Héritée des maîtres d'armes français, la langue de l'escrime est le français : dans toutes les compétitions du monde, l'arbitre lance l'assaut avec les mêmes mots. Voici l'essentiel du vocabulaire.
1. Les commandements de l'arbitre
- « En garde ! » : les tireurs se mettent en position.
- « Prêts ? » : l'arbitre vérifie qu'ils sont prêts.
- « Allez ! » : l'assaut commence.
- « Halte ! » : l'action s'arrête, après une touche ou une sortie de piste.
2. Les déplacements
- La garde : la position de base, jambes fléchies, de profil.
- La marche et la retraite : avancer et reculer en restant en garde.
- La fente : la détente vers l'avant de la jambe avant, pour toucher. C'est le geste le plus emblématique.
- La flèche : une attaque en courant, interdite au sabre depuis 1994.
- Le bond : un petit saut en avant ou en arrière.
3. Les actions
- L'attaque : l'action offensive initiale, bras qui s'allonge vers la cible.
- La parade : écarter la lame adverse avec la sienne.
- La riposte : l'attaque qui suit une parade. La contre-riposte répond à la riposte.
- La remise : nouvelle touche portée sans reprendre la garde, après une attaque parée.
- La contre-attaque et le coup d'arrêt : toucher pendant l'attaque adverse.
- La feinte : faire croire à une attaque pour provoquer une réaction.
4. Les règles
- La touche : un point marqué.
- La priorité (ou convention) : au fleuret et au sabre, quand les deux tireurs touchent, l'arbitre donne le point à celui qui avait l'initiative.
- Le coup double : à l'épée, les deux tireurs marquent s'ils touchent en même temps.
Les règles de chaque arme sont expliquées dans nos règles de l'escrime.
5. L'équipement et la piste
- La piste : la bande de 14 mètres de long sur laquelle on tire.
- Le plastron : la protection portée sous la veste, côté bras armé.
- La cuirasse électrique, ou lamé : la veste métallisée qui délimite la surface valable au fleuret et au sabre.
- Le fil de corps : le câble qui relie l'arme à l'appareil de signalisation des touches.
Pour vous lancer, voyez nos articles sur les actions de base et pour débuter l'escrime.