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Le vocabulaire de l'escrime : les mots à connaître

L'escrime est le seul sport olympique dont la langue officielle est le français. Les commandements de l'arbitre, les déplacements, les actions d'attaque et de défense, l'équipement : le lexique pour suivre un assaut.

Le vocabulaire de l'escrime : les mots à connaître
Photo : George E. Koronaios / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Héritée des maîtres d'armes français, la langue de l'escrime est le français : dans toutes les compétitions du monde, l'arbitre lance l'assaut avec les mêmes mots. Voici l'essentiel du vocabulaire.

1. Les commandements de l'arbitre

  • « En garde ! » : les tireurs se mettent en position.
  • « Prêts ? » : l'arbitre vérifie qu'ils sont prêts.
  • « Allez ! » : l'assaut commence.
  • « Halte ! » : l'action s'arrête, après une touche ou une sortie de piste.

2. Les déplacements

  • La garde : la position de base, jambes fléchies, de profil.
  • La marche et la retraite : avancer et reculer en restant en garde.
  • La fente : la détente vers l'avant de la jambe avant, pour toucher. C'est le geste le plus emblématique.
  • La flèche : une attaque en courant, interdite au sabre depuis 1994.
  • Le bond : un petit saut en avant ou en arrière.

3. Les actions

  • L'attaque : l'action offensive initiale, bras qui s'allonge vers la cible.
  • La parade : écarter la lame adverse avec la sienne.
  • La riposte : l'attaque qui suit une parade. La contre-riposte répond à la riposte.
  • La remise : nouvelle touche portée sans reprendre la garde, après une attaque parée.
  • La contre-attaque et le coup d'arrêt : toucher pendant l'attaque adverse.
  • La feinte : faire croire à une attaque pour provoquer une réaction.

4. Les règles

  • La touche : un point marqué.
  • La priorité (ou convention) : au fleuret et au sabre, quand les deux tireurs touchent, l'arbitre donne le point à celui qui avait l'initiative.
  • Le coup double : à l'épée, les deux tireurs marquent s'ils touchent en même temps.

Les règles de chaque arme sont expliquées dans nos règles de l'escrime.

5. L'équipement et la piste

  • La piste : la bande de 14 mètres de long sur laquelle on tire.
  • Le plastron : la protection portée sous la veste, côté bras armé.
  • La cuirasse électrique, ou lamé : la veste métallisée qui délimite la surface valable au fleuret et au sabre.
  • Le fil de corps : le câble qui relie l'arme à l'appareil de signalisation des touches.

Pour vous lancer, voyez nos articles sur les actions de base et pour débuter l'escrime.

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