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Les postes au hockey sur glace : gardien, défenseurs, centre et ailiers

Six joueurs par équipe sur la glace, et des rôles bien distincts. Gardien, défenseurs, centre, ailiers, lignes et changements : comment s'organise une équipe de hockey.

Les postes au hockey sur glace : gardien, défenseurs, centre et ailiers
Photo : Catsup31 / Wikimedia Commons, CC0

Une équipe de hockey aligne six joueurs sur la glace : un gardien et cinq joueurs de champ, soit deux défenseurs et trois attaquants (un centre et deux ailiers). Mais une équipe compte bien plus de joueurs, qui se relaient en permanence.

Le gardien de but

Dernier rempart, il arrête des palets qui peuvent dépasser les 150 km/h chez les meilleurs tireurs. Son équipement est spécifique et très protecteur (voir l'équipement du gardien). Il relance aussi le jeu en arrêtant le palet derrière son but ou en le passant à ses défenseurs. Poste exigeant physiquement et mentalement, il se travaille avec des entraînements dédiés.

Les défenseurs

Ils jouent par paires et protègent la zone devant leur but : bloquer les tirs, gagner les duels le long des bandes, relancer proprement. En attaque, ils se placent à la ligne bleue adverse pour garder le palet dans la zone et tirer de loin. Un bon défenseur est souvent un excellent patineur arrière.

Le centre

Il dispute la plupart des mises au jeu, relie la défense et l'attaque, et doit être présent aux deux bouts de la patinoire : c'est souvent le joueur qui patine le plus. En défense, il aide ses défenseurs devant le but.

Les ailiers

Placés à gauche et à droite, ils sont chargés de créer et de conclure les actions offensives. En défense, ils surveillent les défenseurs adverses postés à la ligne bleue.

Les lignes et les changements à la volée

Le hockey est si intense qu'un joueur reste en général 40 secondes à une minute sur la glace avant d'être remplacé. Les attaquants jouent en lignes de trois et les défenseurs en paires, qui se relaient « à la volée », sans arrêter le jeu. Une équipe compte ainsi souvent quatre lignes d'attaque et trois paires de défense.

Supériorité et infériorité numérique

Quand un joueur purge une pénalité, son équipe joue à quatre contre cinq : c'est l'infériorité numérique (« penalty killing »), avec des joueurs spécialisés dans le blocage des tirs. L'autre équipe est en supériorité numérique (« power play ») et place ses meilleurs attaquants. En fin de match, une équipe menée peut sortir son gardien pour ajouter un sixième joueur de champ.

Pour les règles du jeu (hors-jeu, dégagement interdit, pénalités), lisez les règles du hockey expliquées.

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